Das BMWK - der Branchenbericht 2024 - Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland


Das BMWK hat für den Branchenbericht 2024 erstmalig Prognos beauftragt. Er setzt die bisherigen Berichte über den Stand und die Perspektiven der Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland fort.
Erholungseffekt: Die Branche wächst wieder

Architektur, Musik, Werbung oder Software/Games: Die KKW ist vielfältig und zukunftsrelevant. Darüber hinaus ist die Branche im stetigen Wandel.

Der Monitoringbericht 2024 zeigt: Die Branche wächst wieder. Steigende Umsätze und mehr Beschäftigte belegen den Erholungseffekt nach der Corona-Pandemie in fast allen Teilmärkten. Auch die publikumsstarken Bereiche Musik und Darstellende Künste, die die Pandemie hart traf, haben sich deutlich erholt. Das zeigen folgende Zahlen:

- Rund 2 Millionen Erwerbstätige waren 2023 in der KKW beschäftigt. Das sind rund 130.000 Erwerbstätige mehr als vor der Pandemie im Jahr 2019.

- Das kontinuierliche Wachstum der KKW-Erwerbstätigen bis 2019, welches durch die Corona-Pandemie 2020 und 2021 nahezu zum Erliegen kam, konnte in den Jahren 2022 und 2023 wieder deutlich an Fahrt aufnehmen.

- Das stärkste Wachstum 2023 gegenüber 2019 verzeichnete der Teilmarkt Software/Games mit einem Anstieg der Erwerbstätigenzahl von 25 Prozent.

- Auch die Umsätze der KKW zeigen eine sehr positive Entwicklung. Betrugen die Umsätze der KKW im Krisenjahr 2020 noch 167,3 Mrd. Euro, erreichten die Unternehmen der KKW 2023 einen Umsatz von 204,6 Mrd. Euro – ein neuer Rekord.

- Der Teilmarkt Software/Games wächst am stärksten und verzeichnet 2023 ein Umsatzplus von 43 Prozent im Vergleich zu 2019. Besonders der Digitalisierungsschub der letzten Jahre treibt diesen Erfolg an.